- Возраст16+
- Кол-во игроков2–8
- Страшность
Мало что может изменить наш привычный образ жизни…

Возможно, в названии квеста ошибка или у нас пока нет такого квеста


Григорий Надток, КвестОбзор:
За моими плечами к осени 2016 года оказалось порядка 90 пройденных квестов, и с каждой неделей это число стремительно увеличивается. Примерно на 80-м квесте я понял, что уже достаточно насмотрелся и компетентен в оценке и сравнении качества.
UPD: к лету-2019 на счету Григория - почти 480 пройденных квестов.
В своей оценке я руководствуюсь в первую очередь эмоциями, которые получаю во время игры. Безусловно, важны факторы технической составляющей и прочего, но это лишь факторы, которые позволяют получить еще большие эмоции. Ведь мы приходим на квест, чтобы почувствовать себя Индианой Джонсом или побегать от очередного Фредди Крюгера, не так ли?
Именно это и становится для меня решающим критерием. В равной степени ценю как перформансы, так и эскейпы, потому что куда-то мы ходим за адреналином, а куда-то за разминкой для мозгов.
Узнать больше о жизни "КвестОбзор" можно в группе команды.



.jpg)



.jpg)
Сможете ли вы побороть свой страх и узнать, какую тайну скрывает проклятый дом?
Атмосфера стала совершенно непригодной для жизни, настал апокалипсис

Об авторе Григорий Надток – один из самых опытных игроков России. Пишет рецензии на квесты с 2016 года. Команда «КвестОбзор» Автор статьи Сегодня речь пойдет о таком жанре, как «ужастик без актеров». Сложнейший вид искусства, между прочим, требующий не только внушительных финансовых затрат, но и большого таланта. Надо и техническое оснащение прокачать, и сценарий создать, основываясь на психологии человеческого страха. Сразу спойлер: получилось в полном объеме! Сюжет Покупка нового дома. Что может быть… ужаснее? Возможно, семье Мэдисон стоило узнать, почему хозяева продают столь приятное жилище. Но нет. Супруги вместе с маленькой дочерью заезжают в старинный особняк, и их ребенок заболевает очень странной болезнью. Игровое пространство и декорации Свет лишь частично освещал игровую зону. Порой он попадал в комнату лишь через окна, а еще исчезал там, где мы уже выполнили все необходимые действия. Идти в темноту желания не возникало, а в пространстве большой гостиной хотелось оборачиваться почаще. Все вокруг становилось нашим врагом. Комнат тут было больше, чем обычно на классических эскейпах. Все они представляли собой различные части особняка и обладали аристократической стилистикой. Во всех деталях чувствовалось, что дом принадлежал богатой семье из прошлого. Игровой процесс Главная фишка квеста заключается в том, что он страшный! В определенные моменты нам действительно становилось не по себе, словно невидимая сила следила за нами. Гнетущая атмосфера создавалась при помощи разных способов воздействия на психику: сама паранормальная история про заброшенный дом, а также прямые скримеры, когда пространство начинало сходить с ума, будто невидимое нечто начинало его крушить. Отдельно хочется отметить сюжетные саспенс-эффекты. Присутствие зла мы ощущали не только невербально, но и слышали своими ушами, видели своими глазами. Были весьма интересные технические решения, позволяющие столкнуться с паранормальным лицом к лицу. Загадки и задания Загадок здесь было в достатке, чтобы мы размеренно изучали таинственный дом, а в конце еще и обязательно почувствовали себя настоящими охотниками за потусторонним. Техническое оснащение – важнейшая сторона проекта. Фишка головоломок была в построении логических цепочек, и они были характерны для заданной атмосферы: мы вскрывали многочисленные тайники, осматривали пространство, взаимодействовали с картами таро, проводили ритуалы, «стреляли» из ружья, изучали записи. Фишка Ты сам себя накручиваешь, а потому веришь в существование призраков куда сильнее, чем в этом пытается убедить сам квест. Выводы Хочется посоветовать проект тем, кто желает испугаться без прямого столкновения с актерами. Хотя при должном уровне погружения проект может стать куда страшнее перформансов, поскольку за основу страха берет самое ужасающее – саспенс. Любители паранормального будут довольны!
Читать обзор
Об авторе Григорий Надток – один из самых опытных игроков России. Пишет рецензии на квесты с 2016 года. Команда «КвестОбзор» Автор статьи Морфеус является уникальным опытом для всех, кто в него погружается. Это квест с закрытыми глазами, при прохождении которого работают все органы чувств, кроме зрения. Это значительно усиливает работу такого раздела сознания, как воображение. В проекте «Палата № 302» мы с командой пережили весьма пугающую больничную историю на грани всеобщего апокалипсиса от биологического заражения. Сюжет Мы попали в открытый мир, где можно было делать все, что душе угодно. Вот только мир этот сколь реален, столь и фантастичен, поскольку нарисован сознанием при помощи заботливых рук авторов и актеров проекта. Еще одним интересным моментом морфеуса является то, что зрители находятся в одной комнате, переживают одни и те же события, но картинку перед глазами видят разную, зависящую от воображения конкретного человека. У кого-то это яркие картинки, у кого-то, наоборот, серые. Сюжет развивается внутри твоего сознания. Именно там ты бегаешь, смотришь по сторонам, общаешься с персонажами и придумываешь, как спасти не только себя, но и мир. Игровое пространство и декорации Механика игры заключается в том, что ты сидишь на мягком стуле с маской на глазах, но в то же время все видишь, ведь ведущий зачитывает историю, описывает происходящее и предлагает действовать по ситуации. Поскольку при отсутствии зрения все остальные органы чувств автоматически обостряются, то и воздействие проект производит именно на них. Здесь можно ощутить различные запахи, услышать объявления, а для совершения какого-либо действия необходимо озвучить его ведущему. Тут ты всегда сосредоточен, ведь «Палата № 302» – это некий триллер. Через пару минут после начала происходящее стало казаться реальностью. Актерская игра и персонажи Количество персонажей впечатлило. Актерская игра радовала высоким уровнем. Кто-то мог спокойно отыграть несколько разноплановых ролей, и невозможно понять, что это один и тот же человек. Разные голоса, разные характеры, разная манера общения. Здесь и военные с автоматами наперевес, и не менее серьезные силы сопротивления, и врачи, и психи, и мертвецы, и голоса по рации, и президент. Все пригодны для полного взаимодействия, включая тактильное. Важнейшую роль играет ведущий. Именно этот человек вместе с вами рука об руку идет по истории, реагируя на все, что приходит в голову. Это является работой, требующей высочайшего профессионализма и умения импровизировать и подстраиваться под любые внешние факторы. Загадки и задания Цель игры – изучить все. А полезного здесь навалом. Фишкой же является фу-эффект, ведь неприятные запахи здесь ощущаются не один раз, а порой приходилось лезть руками туда, куда не следовало, и судорожно искать, чем бы их вытереть. Рекомендуется к посещению: Любителям триллеров и ужастиковБольничная история на грани апокалипсиса держит в напряжении без единого визуального образа. Тем, кто увлечен тематикой апокалипсисаБиологическое заражение, военные, силы сопротивления – полноценный мир катастрофы, прожитый через воображение. Искателям адреналина и напряженияДинамика бешеная, а отсутствие зрения только усиливает нервное напряжение. Тем, кто обожает мрачную больничную атмосферуГолоса, звуки и запахи создают ощущение реальной клиники без единой декорации перед глазами.
Читать обзор
Об авторе Григорий Надток – один из самых опытных игроков России. Пишет рецензии на квесты с 2016 года. Команда «КвестОбзор» Автор статьи Не секрет, что в каждом городе есть свой менталитет, а потому и подходы к строительству квестов уникальные. Сегодня мы будем говорить об одном из последних сочинских проектов «Air». Это словно ожившая головоломка, где количество загадок на единицу времени и квадратный метр пространства действительно бросает вызов даже самым опытным и умным командам. Сюжет Квест создан по мотивам компьютерной игры «Fallout» и является смесью научной фантастики и постапокалипсиса с бункерами, монстрами и тому подобным. Довольно интересное сочетание, поскольку ранее эти жанры существовали, особо не касаясь друг друга. Основа сюжета – экологическая катастрофа. На всей Земле остались лишь несколько сотен людей, которые должны будут вновь заселить планету, когда экология на ней восстановится. Вот только на это могут понадобиться сотни, а то и тысячи лет! Для этого была изобретена технология криогенного сна, которая позволила заморозить людей в бункере до лучших времен. Однако раз в три года просыпаются ученые, которые должны проверить все системы, а также выяснить обстановку на поверхности. Пока что положительных результатов не наблюдалось, но, кажется, именно сегодня особенный день. Точнее, особенный год… Игровой процесс Вы уже поняли, что это чистокровный представитель научно-лабораторного квеста? Здесь на протяжении всей игры нас кидало от одного механизма к другому. Почти каждый раз мы впадали в ступор, поскольку было непонятно, с какой стороны подступаться к разнообразным системам жизнеобеспечения, аппаратам, проводам, трубам, фильтрам… Но в этом и заключался главный интерес! Нам, подобно гениальным ученым, нужно было быстро сообразить, как все работает и как это правильно применить. Особый шарм происходящему придавал местный искусственный интеллект, который не только давал подсказки и сообщал статус ситуации, но и являлся душой данного проекта. При помощи виртуозной работы оператора квест приобретал формат аудиоперформанса. Искусственный интеллект мог рассказать анекдот или просто не понять голосовую команду. Чем больше подсказок мы брали, тем забавнее и насмешливее становился его тон. И это круто! Такой прием оживлял холодные металлические стены лаборатории и заставлял еще больше поверить в то, что за окном будущее. Игровое пространство и декорации Некоторые из помещений были стилизованы под лабораторный бункер, что приближено к атмосфере «Fallout». Многие предметы специально «состарили», чтобы казалось, что они находятся тут уже много лет. Нам встретились разнообразные железные (и не только) конструкции, пульт управления, движущиеся элементы, электрощитки, мониторы, динамо-машина. Присутствовала разноцветная подсветка: лампочки, кнопочки, тумблеры. Другие комнаты, наоборот, завораживали футуристической обстановкой. Так, мы оказались в лаборатории с разнообразным исследовательским оборудованием. В шкафу стояли реагенты, стены были разрисованы цифрами, повсюду находились различные схемы, пневмопочта, а также доска для записей, которая на самом деле пригодилась в нескольких игровых моментах. Не было ничего лишнего, но при этом взгляд не цеплялся за пустые места в декорациях. Комнат было меньше, чем на классическом эскейпе, однако их размеры давали простор для ходьбы и попыток взяться за все механизмы сразу. Определенная нелинейность присутствовала, но в основном необходимо было слушаться заранее заготовленной инструкции, которую нужно было еще и расшифровать. Загадки и задания А вот загадки – это основа основ данного квеста. Они привлекали все наше внимание, и их было действительно очень много. Мы постоянно что-то нажимали, разглядывали, искали связь, запускали и наблюдали за тем, как устройство вело себя после разнообразных манипуляций. А иногда и все одновременно, поскольку несколько загадок были многоступенчатыми и подразумевали определенный порядок верных действий. Такие уникальные механизмы может придумать только фантазия художника и только один раз. Примечательно, что наука в квесте была отнюдь не заумной, а, напротив, совершенно решаемой. Некоторые головоломки были не только техническими, но и залипательными. Для людей, не знакомых с физикой, это выглядело подобно магии. Жидкости светились, переливались… Красота, да и только! Выводы Посоветовать данный проект хочется любителям загадок, научной фантастики, инженерной логики и, конечно, поклонникам «Fallout». Здесь вы ощутите себя крутыми учеными, которые творят науку будущего. Антураж будет реагировать на ваши действия и все дальше уносить от нашей повседневной действительности. Это рай для тех, кто любит что-то крутить и на все нажимать. Но и гуманитариям здесь тоже будет вполне комфортно, поскольку для решения многих загадок пригодится именно творческая логика: посмотреть на гаджет под иным углом или же просто быть внимательнее. Ничего заумного здесь нет, можно и детей отправлять. Кстати, о них: данный квест обладает крайне необычной зоной для проведения праздников, оформленной в виде многоуровневого амфитеатра. Здесь можно почувствовать себя героем и осознать, что именно мозги однажды спасут человечество!
Читать обзор.jpg)
Об авторе Григорий Надток – один из самых опытных игроков России. Пишет рецензии на квесты с 2016 года. Команда «КвестОбзор» Автор статьи Зачастую квесты про тюрьму являются исключительно эскейпами. А чтобы в ней появились актеры, нам пришлось ехать аж в Сочи! «Эпизод 1. Сизо» – лучший проект в тюремном жанре. Это полноценное иммерсивное шоу, в которое еще и загадки вплелись. Здесь буквально с самых первых секунд выбивают почву из-под ног, заставляя забыть, что мы находимся на квесте. Это СИЗО! Не было ни единого сомнения, ведь вокруг постоянно происходило что-то, повышающее накал страстей. И именно за это перформанс получает высший балл. С самого начала и до конца чувствовалась власть закона над нами – жалкими преступниками, которые угодили сюда и больше никогда не выйдут. Но в то же время чувствовалось и это сопротивление беспощадной системе под лозунгом «Жизнь ворам!». То есть все то, что ранее мы видели лишь в кино, здесь показано в натуральном виде и с весьма серьезным настроем на достоверность. Сюжет Доминантная составляющая тюряги здесь передана довольно четко, но при этом красиво, без излишеств и переходов на личности. В данных обстоятельствах нам необходимо было совершить побег, но каким образом? В этом-то и уникальность данного проекта. Охранники никуда не исчезнут и будут постоянно о себе напоминать. А нам втихую надо не только обшаривать нычки, но еще и выбираться в коридоры и прочие тюремные помещения. Но делать это надо аккуратно, ведь игровой процесс реально подразумевает, что нас могут поймать, но не больше нескольких раз, иначе игра закончится. Актерская игра и персонажи Актеры находятся рядом большую часть игры. И даже если их не видишь, то слышишь, ведь перформанс не прекращается, когда они покидают камеру. Охранники бродят по коридорам, заходят в соседние камеры, общаются там с зеками, говорят что-то друг другу, активно обсуждают происходящее. Да и идущий по телевизору футбол прекрасно слышно. Все это и создает местную иммерсивность. Мы были крайне впечатлены количеством актерской игры и вниманием к деталям. Здесь постоянно происходили какие-то мини-сценки, заставляющие поверить в реальность происходящего. Игра актеров на чрезвычайно высоком уровне, персонажи могут легко и едко ответить на любую фразу игроков, постоянно что-то отыгрывают, а также заставляют себя уважать. Образы соответствующие, брутальные. Самым неожиданным стало то, что персонажей здесь довольно много. Благодаря множественным рассказам можно узнать о других героях СИЗО, которые хоть и не появляются, но в их существование будешь верить. Отдельный респект за фишку с карманным фокусом – это было элегантно. Не могло тут обойтись и без физического контакта, уровень взаимодействия выбирается заранее. Игровое пространство и декорации Игровая площадка представляет собой СИЗО. Действие происходит в 2007 году, и все вокруг стилизовано под те давние времена: документы, надписи, форма и даже стилистика мебели. Особой фишкой из тех времен является компьютер. Работает он необычным образом, но является этаким путешественником из прошлого, ведь захватил с собой даже дискеты. Видно, что декор прорабатывался довольно детально, чтобы соответствовать тематике и времени. Комнаты тут разного назначения. Начинается все с зала ожидания с окном дежурного, что сразу настраивает на нужный лад. Примечательным элементом является телевизор, который реально показывает футбольный матч. По нему-то как раз и идет отсчет времени игры, а это 90 минут. Не обошлось без камеры и схожих с ней помещений. Там царит минимализм: нары, полки, стол, табуретка, параша, раковина и прочее. Загадки и задания Загадочная часть тут выражена довольно ярко, поскольку от грамотного решения головоломок и поиска предметов полностью зависит развитие сюжета. Многие из них на внимательность и работу руками, поскольку происходящее приближено к реализму, а это значит, что необходимо все найти, собрать, раскрутить, закрутить, перерезать и тому подобное. Было непросто! Отдельным привлекательным элементом является наличие в игре реальной еды и питья. Подсказки дают оригинальным образом – при помощи монитора и помощи от братков. Выводы Порекомендовать проект «Эпизод 1. Сизо» хочется всем поклонникам не столь отдаленных мест и всего, что связано с тюремной тематикой. Считаем квест чрезвычайно поучительным. Он в развлекательной манере показывает, почему никогда и ни при каких условиях не следует нарушать закон. В завершении хочется сказать, что это было красиво! Это не сериалы про полицейских, это «Джентльмены удачи» с их легким блатным колоритом, который подан в позитивной манере и с приключенческим духом происходящего.
Читать обзорМы используем cookies в соответствии с политикой обработки персональных данных. Пользуясь сайтом вы соглашаетесь с ней.


